章节1: 简介 课时1 视频 简介 15:19 可章节2: 开始课时2 视频 开始界面的组件拖拉布局 13:34课时3 视频 一个简单动画的制作流程 04:17课时4 视频 代码编辑调试,按钮使用 15:01课时5 视频 var和let 06:58课时6 视频 软件设计模式之单例模式,音效控制中心,A 16:24课时7 视频 软件设计模式之单例模式,音效控制中心,B 44:46课时8 视频 软件设计模式之观察者模式,消息控制中心,本地存储 40:29课时9 视频 图片滚动显示原理,地面制作 33:08课时10 视频 游戏暂停机制,toggle按钮组件 25:32课时11 视频 触碰操作实现,widget组件 18:03课时12 视频 位图字体,BMfont软件教程 16:01课时13 视频 缓动动画,结合位图字体的实时得分动画效果 22:49课时14 视频 动画帧事件回调,getReady动画 18:34课时15 视频 主角小鸟的四个动画制作 22:35课时16 视频 简单状态机的使用,主角脚本 22:51课时17 视频 碰撞检测,碰撞分组,碰撞盒编辑,碰撞回调函数 18:20课时18 视频 预制体概念及使用,管道预制体 20:03课时19 视频 对象池概念及使用,管道对象池 31:44课时20 视频 对象数组管理,管道数组管理 35:49课时21 视频 游戏难度递增的实现 16:01课时22 视频 避免使用硬代码 10:28课时23 视频 结束场景制作,得分面板,游戏素材下载 21:41